-

Xsolla publikuje nowy raport branżowy wskazujący największe możliwości dla twórców gier na przyszłość

Według danych zawartych w raporcie firmy Xsolla studia gier zyskują nowe możliwości czerpania dochodów, docierają do odbiorców z całego świata i wypracowują trwałą przewagę konkurencyjną

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, czołowa globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, opublikowała dzisiaj najnowszą edycję raportu Xsolla przy okazji ogłoszonych w tym tygodniu aktywacji i partnerstw realizowanych w San Francisco. Najnowsza edycja raportu przedstawia informacje będące owocem współpracy z tysiącami studiów gier w celu identyfikacji największych możliwości pojawiających się w branży.

Branża gier utrzymuję wyjątkową dynamikę, choć zmienia się recepta na sukces. Studia gier, które dostosowują swe strategie handlowe, wykorzystują możliwości związane z bezpośrednią sprzedażą na rzecz graczy, rozwijają działalność na dynamicznie rozwijających się światowych rynkach i wykorzystują AI do optymalizacji operacji, obejmują prowadzenie, kształtując firmy ukierunkowane na wieloletni sukces.

– Ekonomia rozwoju gier zmienia się i w dalszym ciągu będzie się zmieniać w przyszłości. Do dyspozycji jest więcej środków, ale i poszybowały koszty pozyskania graczy, a tradycyjne modele publikacji mierzą się z coraz większą presją – powiedział Chris Hewish, prezes Xsolla. – Jesteśmy w punkcie zwrotnym: dawne założenia już się nie sprawdzają, a liderzy potrafiący odpowiednio wcześnie dostrzec te przemiany zyskają ogromną przewagę.

– Konwersja związana z modelem sprzedaży bezpośredniej na rzecz konsumenta w branży gier zasadniczo zmieniła się na skutek licznych zmian przepisów – powiedział Berkley Egenes, dyrektor ds. marketingu i rozwoju w Xsolla. – Działania, które niegdyś stanowiły taktyczny sposób na dywersyfikację przychodów, dziś stanowią strategiczny priorytet dla studiów gier, który warunkuje ich rozwój i sukces z myślą o przyszłości gier jako nieustannie rozwijanych usług.

Najważniejsze ustalenia z raportu Xsolla:

  • wiodący producenci gier już teraz generują 15–45% całkowitego przychodu ze sklepów internetowych działających w formule D2C, czerpiąc nawet 25% więcej zysków w przeliczeniu na jedną transakcję w porównaniu z zakupami na platformach;
  • dynamicznie rozwijające się rynki, takie jak Turcja (stopa wzrostu CAGR na poziomie 13%), Indie (11%) i Azja Południowo-Wschodnia (6%), zapewniają najatrakcyjniejsze możliwości rozwoju do 2029 r.;
  • AI generuje prawdziwe zyski operacyjne, skracając czas potrzebny na rozwój rozwiązań o około 20% i ograniczając koszty wsparcia o około 40%;
  • gracze korzystający z różnych platform, w tym konsoli, komputerów i urządzeń mobilnych, stanowią dziś 43% graczy w USA, co stanowi wzrost o 30% i zapewnia studiom gier nowe okazje dotarcia do odbiorców niezależnie od ich miejsca zamieszkania;
  • produkcje o zrównoważonym modelu ciągle rozwijanych usług odnotowują nieprzerwany wzrost; PUBG: Battlegrounds ma już około 75 mln użytkowników w serwisie Steam, a Roblox na Xbox pobrało już niemal 30 mln graczy;
  • wydany w 2025 r. wyrok amerykańskiego sądu zezwalający na umieszczanie w aplikacjach odnośników do zewnętrznych ofert otworzył dla twórców gier niespotykane dotąd możliwości przyciągania graczy za pośrednictwem różnych kanałów.

Raport przedstawia również wyraźną ścieżkę kolejnych działań liderów oraz obszary, którym powinni oni nadać priorytet: przygotowanie do struktury modułowej i szybszych cykli rozwoju, inwestycje we własną infrastrukturę służącą do przyciągania odbiorców oraz przekształcenie działań związanych z przestrzeganiem przepisów w przewagę konkurencyjną wraz z otwarciem rynków na całym świecie.

– Wkraczamy w okres, w którym studia gier posiadające podstawową infrastrukturę komercyjną wyprzedzą te, które stawiają wyłącznie na najwyższy poziom realizacji aspektów kreatywnych – dodał Egenes. – D2C staje się kluczowym wymogiem dla ambitnych gier jako usług, a studia, które potraktują ten moment jako strategiczną okazję, ukształtują przyszłość sukcesu w branży gier na urządzenia mobilne.

Pełny raport Xsolla można pobrać ze strony: xsolla.pro/xsolla-report-v9.

Xsolla

Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla programistów, aby pomóc im w stawieniu czoła wyzwaniom nieodłącznie związanym z branżą gier. Od gier indie po AAA, firmy nawiązują współpracę z Xsolla, aby zyskać wsparcie w finansowaniu, dystrybucji i sprzedaży swoich gier oraz czerpaniu z nich dochodów. Xsolla, u której podstaw leży przekonanie co do wielkiej przyszłości gier wideo, pragnie realizować misję polegającą na otwieraniu możliwości i ciągłym udostępnianiu nowych zasobów twórcom. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz prowadzi działalność jako ostateczny sprzedawca; Xsolla pomogła ponad 1500 twórcom gier w dotarciu do większej liczby graczy i rozwoju działalności na całym świecie. Dzięki większym możliwościom czerpania zysków i odnoszenia sukcesów programiści mają wszystko, co niezbędne, by cieszyć się swoimi grami i wykorzystywać ich atuty.

Więcej informacji na stronie xsolla.com.

Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.

Contacts

Kontakt dla mediów
Derrick Stembridge
wiceprezes ds. globalnej działalności public relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Kontakt dla mediów
Derrick Stembridge
wiceprezes ds. globalnej działalności public relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla wprowadza zintegrowane rozwiązania w zakresie zaplecza i globalnej obsługi płatności dla gier we współpracy z partnerem-inicjatorem, firmą AccelByte

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, wprowadziła dzisiaj zintegrowane rozwiązania w zakresie zaplecza dla twórców gier w drodze współpracy z partnerem-inicjatorem, firmą AccelByte, w pełni zarządzaną i rozbudowywaną platformą zaplecza dla gier, oraz zainicjowała zamknięty program testowy dotyczącego połączonego rozwiązania, w ramach którego AccelByte Gaming Services (AGS) współpracuje z narzędziami Xsolla do globalnej obsługi...

Xsolla Partner Network pozwala rozszerzyć współpracę ze zweryfikowanymi twórcami treści i ujednolica zarządzanie kampaniami w przededniu targów gamescom 2026

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, poinformowała dzisiaj o rozszerzeniu Xsolla Partner Network w przededniu targów gamescom 2026, które odbędą się w Kolonii, pragnąc zapewnić twórcom gier prostszy i bardziej niezawodny sposób rozwoju gier za pośrednictwem twórców treści. Platforma twórców treści teraz stanowi część konta wydawcy Xsolla, którego twórcy gier używają już do prowadzenia swojej działalności; obejmuje ona wdrażan...

Xsolla dodaje ponad 15 nowych lokalnych metod płatniczych, umożliwiając twórcom gier dotarcie do graczy z regionu Azji i Pacyfiku, Europy oraz obu Ameryk

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, poinformowała dzisiaj o wprowadzeniu ponad 15 nowych metod płatniczych do rozwiązania Xsolla Payments w przededniu targów Gamescom 2026, wychodząc naprzeciw oczekiwaniom w Azji i Oceanii, Europie, na Bliskim Wschodzie i w Afryce oraz w obu Amerykach. Teraz twórcy i wydawcy gier mogą przyjmować lokalne metody płatnicze, z których korzystają już gracze, na szeregu różnych rynków, od Indonezj...
Back to Newsroom